Ingeniería del SOFTWARE

 

    • Descripción

Seminarios que explican, desde un punto de vista teórico y práctico, las técnicas y herramientas a utilizar durante los procesos del ciclo de vida de construcción de aplicaciones informáticas.

    • Público

Profesinales relacionados con la toma de requerimientos, análisis, diseño y programación de aplicaciones.

    • Observaciones

A estos seminarios se les da un enfoque práctico con la realización de multitud de ejercicios para asegurar la aplicación rápida de los conceptos explicados.

 

Relación de seminarios de Gestión de Proyectos

 

PUNFUN - Valoración Proyectos Software: Puntos de Función
    • Descripción

Cómo puede Ud. saber hasta qué punto su equipo de desarrollo de software es eficiente y cómo evoluciona su productividad? En cuánto tiempo podemos tener un desarrollo? Cuánto miden las funcionalidades a programar? Cuál es el equipo óptimo para emprender un desarrollo? Las respuestas a estas preguntas las puede encontrar en este seminario que le introduce en el método propuesto por Charles Symons MkII Function Point Analysis.

    • Horas

De 16 horas lectivas. El Seminario puede realizarse en dos formatos: Intensivo, con jornadas de 8 hora, o bien en sesiones de tres horas, dos o tres días por semana

    • Público

Dirigido a Responsables de Departamentos de Desarrollo de Software, Jefes de Proyecto y Analistas.

    • Observaciones

En el seminario se muestran herramientas informáticas que ayudan a la automatización de las pruebas de código escrito en los lenguajes más utilizados actualmente. Adicionalmente se entrega en un CD material de consulta adicional y útiles freeware de ayuda al testing.

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INTAGL - Agile Development y Plataformas colaborativas
    • Descripción

Se entiende como desarrollo ágil de software a un nuevo paradigma basado en procesos que intentan evitar los tortuosos y burocráticos caminos de las metodologías tradicionales, enfocándose a la gente y los resultados. Este seminario sobre metodologías de desarrollo Agile y plataformas que las sostienen (Web 2.0) incluye el desarrollo Agile, con su Manifiesto, Agile y SCRUM, elementos de SCRUM, plataformas colaborativas y la interacción de SCRUM con plataformas Web 2.0

    • Horas

24 horas.

    • Público

Directores de proyecto, analistas funcionales, miembros de los equipos de desarrollo.

    • Observaciones

En cada apartado, se incluyen ejemplos reales / juegos para entender bien los conceptos subyacentes. Material impreso incluido: Curso de Agile Development y plataformas colaborativas al completo.

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ANLEST - Análisis y Diseño Estructurado
    • Descripción

No todo todos los desarrollos se realizan con lenguajes orientados a objetos, ni la modelación UML es la más adecuada en todos los casos. El modelo de Yourdon de Ingeniería de Software sigue ofreciendo una sólida base para el desarrollo de software. El presente seminario ofrece para los analistas, que desarrollen su trabajo en un entorno estructurado, el dominio de las técnicas y herramientas que se han probado como efectivas a lo largo del tiempo, haciendo comparación entre el modelado Yourdon y UML.

    • Horas

Alrededor de 16 horas para el análisis y 16 horas adicionales para el diseño en función de las necesidades del cliente

    • Público

Analistas que desarrollen su trabajo en un entorno de lenguajes procedurales y que deseen formalizar sus conocimientos.

    • Observaciones

Se puede impartir de forma separada para analistas funcionales y orgánicos, haciendo énfasis en las partes propias de su entorno de trabajo. Junto con el material del seminario se entrega una copia en CD de la metodología Métrica V3

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ANLOO - Orientación a Objetos con UML
    • Descripción

El desarrollo de software utilizando objetos tiene sus propias reglas que deben conocerse para realizar aplicaciones fiables con la productividad que los tiempos requieren. Indisociable con la orientación a objetos está la modelización UML, que aporta una formalización rigurosa a todo el ciclo de vida del desarrollo del software. Adquiera, con este seminario, los conocimientos teórico prácticos en el proceso de especificaciones y diseño orientado a objetos que le hará conocer las mejores prácticas en este entorno.

    • Horas

De 16 a 24 horas lectivas en función de las necesidades expresadas por el cliente. El Seminario puede realizarse en dos formatos: Intensivo, con jornadas de 8 hora, o bien en sesiones de tres horas, dos o tres días por semana

    • Público

Jefes de Proyectos, miembros de equipos de proyecto involucrados en desarrollos orientados a objetos.

 

  • Observaciones

 

El seminario es teórico práctico con múltiples ejercicios y ejemplos que ayudan a fijar los conceptos y a dominar la utilización de las herramientas que se proponen. Con ellos los asistentes se familiarizan con los diversos diagramas que UML propone, ayudados por plantillas que se entregan junto con material adicional de consulta en un CD.

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SOFTST - Introducción al Software Testing
    • Descripción

Aprenda y domine cómo integrar las pruebas en las distintas fases del desarrollo de los programas informáticos, cómo detectar los errores, analizar los aspectos de gestión que condicionan el testing, y realizar y mantener el Plan de Pruebas, como elemento que le guíe a lo largo de todo el proyecto. Establezca el mecanismo de mejora en la calidad en sus proyectos de desarrollo, tanto del código generado como en los procesos implicados en su creación.

    • Horas

De 16 horas lectivas. El Seminario puede realizarse en dos formatos: Intensivo, con jornadas de 8 hora, o bien en sesiones de tres horas, dos o tres días por semana

    • Público

Dirigido a desarrolladores, jefes de proyecto, y responsable de departamentos de calidad y de sistemas de información.

    • Observaciones

En el seminario se muestran herramientas informáticas que ayudan a la automatización de las pruebas de código escrito en los lenguajes más utilizados actualmente. Adicionalmente se entrega en un CD material de consulta adicional y útiles freeware de ayuda al testing.

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